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为何Xcode 15编译Unreal Engine项目出现弃用代码报错?

解决UE3在Xcode15中因废弃内置函数导致的编译错误

你的问题是因为Xcode15搭载的Clang编译器废弃了__has_trivial_copy这类旧的内置检测函数,同时UE3开启了-Werror选项把警告直接当成错误抛出。不用改数百行代码,有几个实用方案:

方案1:临时禁用废弃警告(最快实现)

直接在项目编译设置里忽略这个警告即可:

  • 打开Xcode,进入项目的Build Settings
  • 找到Other C++ Flags,添加参数:-Wno-deprecated-builtins
  • 如果是通过UE的Build.cs配置编译选项,在对应模块的PublicAdditionalCompilerArguments里加上"-Wno-deprecated-builtins"

这样编译器就不会把这些废弃警告当成错误,项目就能正常构建。

方案2:修改引擎的3个头文件(适配新编译器,改动极小)

报错只涉及3个引擎头文件,每个文件仅需修改1行代码,完全不用改数百行:

  1. 打开IsTriviallyCopyConstructible.h:
    把__has_trivial_copy(T)替换为__is_trivially_copyable(T)
  2. 打开IsTriviallyDestructible.h:
    把__has_trivial_destructor(T)替换为__is_trivially_destructible(T)
  3. 打开IsTriviallyCopyAssignable.h:
    把__has_trivial_assign(T)替换为__is_trivially_assignable(T)

修改后引擎代码就能适配Xcode15的新编译器,长期来看比禁用警告更稳妥。

方案3:回退到旧版本编译器(权宜之计)

如果不想改任何代码或设置,可以切换回Xcode14的编译器:

  • 在Xcode的Build Settings里找到Compiler for C/C++/Objective-C
  • 选择Apple Clang - Legacy Compiler,或者手动指定Xcode14的工具链路径

不过这个方案只是临时规避问题,不推荐长期使用,毕竟新编译器会带来更多优化和兼容性修复。

内容的提问来源于stack exchange,提问作者d0g

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最近更新时间:2026.07.09 15:28:22