win32api.mouse_event与SendMessage差异及mouse_event工作原理咨询
关于win32api.mouse_event与SendMessage实现鼠标点击的差异问题
实现的两个鼠标点击函数
基于win32api.mouse_event的实现
def click_1(hwnd, x, y): win_activate(hwnd) win32api.SetCursorPos((x, y)) time.sleep(.1) win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0) time.sleep(.1) win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0)
基于win32gui.SendMessage的实现
def click_2(hwnd, x, y): lparam = win32api.MAKELONG(x, y) win32gui.SendMessage(hwnd, win32con.WM_LBUTTONDOWN, None, lparam) time.sleep(.1) win32gui.SendMessage(hwnd, win32con.WM_LBUTTONUP, None, lparam)
我在多个应用中测试了这两个函数,它们均能正常工作,但在某一特定应用中,仅使用win32api.mouse_event的click_1函数有效。
曾看到Stack Overflow上的一段内容:
程序在处理鼠标输入时可以选择忽略鼠标输入消息。而且基于鼠标消息处理的客户端也能轻松识别伪造的输入消息,进而选择完全不响应。
我原本猜测该应用可能忽略了点击消息,但win32api.mouse_event能正常工作,说明并非如此。我曾以为win32api.mouse_event会让Windows接收消息后,通过win32gui.SendMessage将新消息发送到光标所在窗口,但显然并非如此。
我的问题是:win32api.mouse_event的工作原理是什么?是否可以向目标窗口发送与win32api.mouse_event相同的消息?
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Aurelien
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