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Unity中如何获取Play Asset Delivery的FastFollow包下载进度?

如何获取Play Asset Delivery中FastFollow包的下载进度

FastFollow包虽会在应用安装后后台自动启动下载,但仍可通过PlayAssetDelivery.RetrieveAssetPackAsync()接口获取实时下载进度,具体实现步骤如下:

  • 调用RetrieveAssetPackAsync()并传入目标FastFollow包名,获取AssetPackRequest对象,该对象会关联当前包的下载状态与进度。
  • 监听AssetPackRequest的Progress属性(0到1的浮点数,对应0%-100%进度),同时通过Status属性判断当前阶段:
    • 当状态为AssetPackStatus.Downloading时,实时读取Progress更新UI显示;
    • 当状态变为AssetPackStatus.Available时,说明下载完成。

代码示例(Unity协程实现)

using UnityEngine;
using Google.Play.AssetDelivery;

public class FastFollowProgressTracker : MonoBehaviour
{
    // 替换为你的FastFollow包名
    [SerializeField] private string targetFastFollowPack = "YourFastFollowPack";

    private void Start()
    {
        StartCoroutine(TrackDownloadProgress());
    }

    private IEnumerator TrackDownloadProgress()
    {
        var packRequest = PlayAssetDelivery.RetrieveAssetPackAsync(targetFastFollowPack);

        while (!packRequest.IsDone)
        {
            if (packRequest.Status == AssetPackStatus.Downloading)
            {
                // 转换为百分比,可直接绑定到UI进度条
                float progressPercent = packRequest.Progress * 100f;
                Debug.Log($"FastFollow包下载进度: {progressPercent:F1}%");
            }
            yield return null;
        }

        if (packRequest.Status == AssetPackStatus.Available)
        {
            Debug.Log("FastFollow包下载完成,资源可正常加载");
        }
        else
        {
            Debug.LogError($"FastFollow包处理失败: {packRequest.Error}");
        }
    }
}

注意事项

  • 包名需与Google Play Console中配置的FastFollow包名完全一致,否则无法获取正确状态。
  • 即使FastFollow包已在后台启动下载,调用该接口不会重复触发下载,只会同步当前进度。
  • 可将progressPercent直接赋值给UI进度条的fillAmount属性,实现可视化进度展示。

内容的提问来源于stack exchange,提问作者Gitenax

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最近更新时间:2026.07.09 04:15:14