Unity中如何获取Play Asset Delivery的FastFollow包下载进度?
如何获取Play Asset Delivery中FastFollow包的下载进度
FastFollow包虽会在应用安装后后台自动启动下载,但仍可通过PlayAssetDelivery.RetrieveAssetPackAsync()接口获取实时下载进度,具体实现步骤如下:
- 调用
RetrieveAssetPackAsync()并传入目标FastFollow包名,获取AssetPackRequest对象,该对象会关联当前包的下载状态与进度。 - 监听
AssetPackRequest的Progress属性(0到1的浮点数,对应0%-100%进度),同时通过Status属性判断当前阶段:- 当状态为
AssetPackStatus.Downloading时,实时读取Progress更新UI显示; - 当状态变为
AssetPackStatus.Available时,说明下载完成。
- 当状态为
代码示例(Unity协程实现)
using UnityEngine; using Google.Play.AssetDelivery; public class FastFollowProgressTracker : MonoBehaviour { // 替换为你的FastFollow包名 [SerializeField] private string targetFastFollowPack = "YourFastFollowPack"; private void Start() { StartCoroutine(TrackDownloadProgress()); } private IEnumerator TrackDownloadProgress() { var packRequest = PlayAssetDelivery.RetrieveAssetPackAsync(targetFastFollowPack); while (!packRequest.IsDone) { if (packRequest.Status == AssetPackStatus.Downloading) { // 转换为百分比,可直接绑定到UI进度条 float progressPercent = packRequest.Progress * 100f; Debug.Log($"FastFollow包下载进度: {progressPercent:F1}%"); } yield return null; } if (packRequest.Status == AssetPackStatus.Available) { Debug.Log("FastFollow包下载完成,资源可正常加载"); } else { Debug.LogError($"FastFollow包处理失败: {packRequest.Error}"); } } }
注意事项
- 包名需与Google Play Console中配置的FastFollow包名完全一致,否则无法获取正确状态。
- 即使FastFollow包已在后台启动下载,调用该接口不会重复触发下载,只会同步当前进度。
- 可将
progressPercent直接赋值给UI进度条的fillAmount属性,实现可视化进度展示。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Gitenax
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