Unreal Engine中实现显示器选择图形菜单的技术问询
如何在Unreal Engine中创建图形菜单让用户选择游戏窗口运行的显示器?
我已查阅GenericApplication、UGameUserSettings、FDisplayMetrics、FSlateApplication、FMonitorInfo、SWindow等源码,但未找到具体的显示器选择方法。我可通过以下代码轻松获取可用显示器信息:
FSlateApplication& slateApp = FSlateApplication::Get(); FDisplayMetrics displayMetrics; slateApp.GetInitialDisplayMetrics(displayMetrics); for (const auto& mInfo : displayMetrics.MonitorInfo) { // FMonitorInfo struct for each monitor }
我仅找到一个reddit帖子提及解决方案,但该方案在三台显示器并排场景下存在问题。是否存在指定显示器的方法?能否在特定显示器创建窗口并设为“主窗口”?或者Unreal无法可靠实现该功能?
内容的提问来源于stack exchange,提问作者alexpanter
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