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我的世界(Minecraft)单个生物隐身实现方法及骑乘生物隐身异常问题求助

解决Minecraft中骑乘生物无法单独隐身的问题

这确实是个容易踩的坑——默认的隐身效果会作用于整个骑乘实体组,不管你是给上方还是下方生物加效果,都会连带另一个一起隐身。要实现单独隐身某个生物,得绕开效果,直接用实体的NBT标签来控制,这才是精准控制单个实体可见性的正确方式。

下面给你具体的解决步骤:

1. 给已存在的骑乘生物单独设置隐身

假设你已经有一组骑乘的生物(比如下方是僵尸,上方是骷髅),要让下方的僵尸隐身、上方骷髅保持可见,用这条命令:

/data merge entity @e[type=zombie,limit=1] {Invisible:1}
  • @e[type=zombie,limit=1]是选中你要隐身的那个下方生物,你可以根据实际情况调整选择器(比如加tag来精准定位)。
  • {Invisible:1}是直接修改这个实体的NBT数据,让它隐身,这个设置只作用于单个实体,不会传递给骑乘的其他生物。

如果之后要取消隐身,把命令里的1改成0就行:

/data merge entity @e[type=zombie,limit=1] {Invisible:0}

2. 召唤时直接设置好隐身的骑乘组合

如果是要新建一组骑乘生物,直接在召唤命令里给需要隐身的生物加上Invisible:1标签,比如召唤隐身的僵尸+可见的骷髅:

/summon zombie ~ ~1 ~ {Invisible:1, Passengers:[{id:"skeleton"}]}

这样召唤出来的僵尸会隐身,骷髅正常显示,自然就有浮空的效果了。

为什么MC Stacker没起作用?

大概率是你在MC Stacker里选择的是添加隐身效果,而不是修改实体的NBT标签。效果会被骑乘组共享,但NBT标签是绑定单个实体的。你可以在MC Stacker的NBT编辑区域手动添加Invisible:1,而不是在效果面板里加隐身效果,这样生成的命令就会符合需求了。

额外注意点

  • NBT的Invisible是永久生效的,除非你手动修改回来;而/effect命令的隐身是有时间限制的,还会传递,所以这里绝对不推荐用效果。
  • 如果需要批量控制,可以给目标生物加标签,比如先给下方生物打标签/tag @e[type=zombie] add mount,之后用@e[tag=mount]来批量修改隐身状态。

内容的提问来源于stack exchange,提问作者SAMUEL RODRIGUEZ

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