LibGdx项目APK崩溃但模拟器/真机运行正常问题求助
LibGDX皮肤加载导致签名APK崩溃问题
我用LibGDX创建了一个项目,该项目在Android Studio模拟器及真机上均可正常启动运行。但提交至Google Play时被拒,反馈应用加载后崩溃并提供了截图。生成签名APK在BlueStacks中测试,发现确实崩溃,定位到是加载资源时的皮肤加载代码导致:
SkinLoader.SkinParameter param_dialogs = new SkinLoader.SkinParameter( "dialogs/dialogs.atlas"); assetMan.load("dialogs/dialogs.json", Skin.class, param_dialogs);
这段代码在Android Studio运行时无问题,请问我哪里操作有误?是否皮肤资源加载方式不正确?
注:已通过将项目迁移至gdx-liftoff解决问题
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Retron
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