Unreal Engine字符类型定义注释中"In-memory only"的含义是什么?
UE5中TCHAR注释里"In-memory only"的含义
这里的**"In-memory only"翻译成中文是"仅用于内存中"**,具体含义可以从以下几点理解:
- 这类字符类型(包括
TCHAR)只是程序运行时在内存里使用的字符表示,不会直接作为持久化存储的格式。比如将数据存到文件、数据库或者进行网络传输时,不能直接使用TCHAR的原生格式,必须先转换成ANSI、UTF-8或者UTF-16这类标准编码格式。 - 它是Unreal Engine为适配不同平台或授权方需求(可切换为
ANSICHAR或WIDECHAR)设计的内存内字符类型,核心目的是在运行时高效处理字符串操作,而非用于数据的长期存储或跨系统交换。 - 直白来讲:这个类型只负责程序运行期间在内存里处理字符串逻辑,涉及数据落地或跨系统传递场景时,必须转换为标准的外部编码格式。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者orange
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