关于RocksDB中WriteThread::SetState内存序与锁逻辑的技术疑问
关于RocksDB WriteThread::SetState的两个疑问解答
疑问1:auto state = w->state.load(std::memory_order_acquire);为何不使用memory_order_relaxed?
这里必须用memory_order_acquire,核心原因有两点:
- 首先,
state是多线程共享变量,其他线程会通过release语义(比如锁释放自带的release语义)更新它。acquire语义能确保当前线程加载到的state是其他线程更新后的最新值,不会因为CPU缓存一致性或指令重排读取到旧值。 - 其次,
acquire会阻止编译器和CPU将后续依赖state的代码重排到load操作之前。比如后续判断state值的分支逻辑,若用relaxed,CPU可能提前执行分支内的操作,此时state还未被正确加载,直接导致逻辑错误。你觉得依赖state的代码不会重排,是忽略了CPU和编译器的指令重排优化——无内存屏障约束时,这种重排完全可能发生。
疑问2:能否调整为先修改state再上锁通知?锁的必要性是什么?
绝对不能这么调整,锁的核心作用是避免竞态条件,保证state修改与条件变量通知的逻辑一致性:
- 条件变量的
wait操作要求必须在持有锁的状态下调用,对应的,修改state并通知的逻辑必须在锁内执行,才能保证其他线程在检查state后进入wait的过程中,不会错过通知。举个例子:若先修改state再上锁通知,可能出现线程A修改完state,线程B此时检查state发现不满足条件,随即进入wait,这时线程A才发出通知,线程B会一直阻塞,永远收不到该通知。 - 锁的释放还隐含
release语义,能确保state的修改对所有其他线程可见。若脱离锁修改state,即使后续通知了条件变量,其他线程也可能看不到state的最新值,导致wait的线程无法被正确唤醒。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Li vinda
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