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在raylib中创建精灵动画的最佳方式?帧延迟与计时器抉择

Raylib中动画实现的方案选择疑问

我不确定在raylib中创建动画最有效的方法是什么,目前想到两种方案:

  • 基于帧延迟更新帧
  • 基于计时器更新帧

第一种方案不太理想,因为它不具备FPS独立性——在我的设备上运行正常,但在其他设备上可能过快或过慢。第二种方案则需要编写繁琐的计时器样板代码。

raylib的示例里大量使用帧延迟来更新帧,尽管这是个基础问题,但我完全不清楚哪种方案更好,也没找到相关的实用建议。是否有公认的共识?我个人倾向于使用计时器,因为它不受FPS影响(用GetFrameTime()函数计算上一帧后的时间增量)。

下面是我写的一个简单Timer实现:

typedef struct {
    float Lifetime; 
} Timer;

void startTimer(Timer *timer, float Lifetime) {
    if (timer != nullptr && Lifetime > 0) {
        timer->Lifetime = Lifetime;
    }
}

void updateTimer(Timer *timer) {
    if (timer != nullptr && timer->Lifetime > 0) {
        timer->Lifetime -= GetFrameTime();
    }
}

bool timerFinished(Timer *timer) {
    if (timer != nullptr) {
        return timer->Lifetime <= 0;
    }
    return false;
}

我认为这个实现很直观,但正如我所说,它不够美观。


内容的提问来源于stack exchange,提问作者johannes-el

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最近更新时间:2026.07.08 08:28:12