如何解决Unity中‘InputEventData must specify size in bytes!’错误?
解决
InputEventData must specify size in bytes!错误的思路 清理输入系统缓存并重新生成代码
跨平台迁移后,Unity新输入系统的缓存或生成代码可能出现异常。打开Unity的Edit > Project Settings > Input System Package,点击Regenerate Input System Code,之后删除项目根目录下的Library和Temp文件夹,重启Unity重新导入项目。检查输入动作资源的跨平台适配
打开项目中的.inputactions资源文件,逐一核对绑定的输入设备和按键,移除或替换Mac平台不支持的Windows专属绑定,比如部分Win键相关的设置,保存后重新测试。确认Plastic SCM同步的完整性
查看Plastic SCM的同步记录,确保输入系统相关的所有文件(包括生成的C#代码、.inputactions.meta配置文件等)都完整同步到Mac端,若存在缺失或损坏,重新拉取完整的项目版本。统一输入系统包版本
打开Package Manager,检查Input System包的版本,保证Mac端和Windows端使用完全相同的版本。若版本不一致,升级或降级到对应版本;版本一致的话,尝试卸载后重新安装该包。核对Mac平台的输入系统设置
在File > Build Settings中切换到Mac平台,进入Player Settings > Input System,确认已勾选Enable Input System Package,同时检查Mac专属的输入设备支持选项是否正确启用。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者MomasVII
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