API 33+下忽略Android全局触觉反馈设置的技术疑问
关于Android API 33+触觉反馈的权限与 fallback方案问题
需求背景
我希望在游戏中,玩家受伤或撞车时触发触觉反馈,并且忽略系统全局触觉反馈设置(用户通常因不想让导航按钮震动而关闭该设置),转而通过游戏内选项控制伤害触觉反馈的开关。
此前通过View.performHapticFeedback(int, int)的FLAG_IGNORE_GLOBAL_SETTING标记可实现该需求,但自API 33起,该标记已被废弃,官方文档指出仅特权应用可忽略触摸反馈的用户设置,由此产生以下疑问:
核心疑问
- 此处的「特权应用」具体指什么?是仅系统预装应用,还是可通过申请权限成为特权应用?
- API 33+环境下,能否通过申请权限实现忽略全局设置的触觉反馈,还是仅系统应用可做到?
优先选择触觉反馈的原因
我优先使用performHapticFeedback而非震动API的原因:
- 它能提供官方推荐的短促微弱震动,更适配游戏场景的触觉体验
- API 33以下无需申请完整震动权限,适配成本更低
官方明确提示:
注意:我们强烈不建议使用采用
createOneshot或createWaveform的旧版Vibrator方法,即使设备看似支持这些方法。这些模式对于常规触觉反馈来说通常过于强烈;仅在需要强调极其重要的操作时才将其作为备选方案。
备选方案疑问
若API 33+已无法强制触发忽略全局设置的触觉反馈,是否至少能检测设备的全局触觉设置是否禁用,从而在必要时 fallback到震动方案?
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Sean McManus
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