关于Pygame接口实现位置与QUIT事件逻辑的技术咨询
Pygame核心API实现与事件机制疑问解答
关于pygame.event.get()和pygame.key.get_pressed()的具体实现
- 你在VS Code中看到的
.pyi文件是类型注解文件,仅用于提供代码的类型提示,不包含实际执行逻辑,所以方法体用...占位。 - Pygame的核心功能基于C语言实现,Python层的这些API只是C扩展的封装接口。你在
fastevent.py里找到的get()属于pygame.fastevent模块,是Pygame为高性能场景提供的轻量事件处理接口,和标准的pygame.event.get()不是同一实现。 - 若要查看
pygame.event.get()的实际代码,需到Pygame的C源码中查找,对应src_c/event.c里的pygame_event_get函数;pygame.key.get_pressed()则对应src_c/key.c里的pygame_key_get_pressed函数。
关于pygame.QUIT与事件类型的疑问
pygame.QUIT是int类型常量,但所有Pygame事件的type字段都是int类型——比如KEYDOWN、MOUSEBUTTONDOWN等常用事件的类型也都是定义在constants.pyi里的int常量,并非只有QUIT是。- 代码中
if event.type == pygame.QUIT: running = False只是判断当前事件为窗口关闭事件,进而终止主循环。关闭窗口按钮触发的就是QUIT事件,但它绝不是唯一的int类型事件,所有Pygame事件的类型均为int。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者gjhowrh
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