XNA/Monogame中如何实现Matrix与Vector4相乘?
在XNA/Monogame中实现Matrix与Vector4相乘的解决方案
XNA/Monogame的Matrix类默认没有提供直接与Vector4相乘的*操作符,这就是你代码报错的原因,不需要完全从零编写相乘逻辑,可以用以下两种方式解决:
使用官方提供的
Matrix.Transform方法
这个方法专门用于将矩阵变换应用到向量上,支持Vector4,注意参数顺序是向量在前、矩阵在后,对应矩阵乘向量的运算逻辑:Matrix a = Matrix.Identity; Vector4 b = Vector4.Zero; b = Matrix.Transform(b, a);自定义扩展方法重载
*操作符
如果你习惯用*符号的写法,可以写一个扩展类实现操作符重载,这样就能像你最初写的那样使用a*b:public static class MatrixVector4Extensions { public static Vector4 operator *(Matrix matrix, Vector4 vector) { return new Vector4( matrix.M11 * vector.X + matrix.M12 * vector.Y + matrix.M13 * vector.Z + matrix.M14 * vector.W, matrix.M21 * vector.X + matrix.M22 * vector.Y + matrix.M23 * vector.Z + matrix.M24 * vector.W, matrix.M31 * vector.X + matrix.M32 * vector.Y + matrix.M33 * vector.Z + matrix.M34 * vector.W, matrix.M41 * vector.X + matrix.M42 * vector.Y + matrix.M43 * vector.Z + matrix.M44 * vector.W ); } }引入这个扩展类后,你最初的代码就能正常运行。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Gaming Gecko
相关产品推荐
相关产品推荐

