如何在Unity的build.gradle中设置Namespace解决构建失败问题
解决Gradle构建失败:未指定Namespace问题
针对你遇到的模块':launcher'未指定Namespace导致的构建失败,按以下步骤在build.gradle中配置即可:
- 打开**:launcher**模块的
build.gradle文件(注意不是根项目的build.gradle) - 在
android代码块内添加namespace配置,值填写你原来在AndroidManifest.xml里的package属性内容
示例代码如下:
android { // 替换成你的应用包名,比如com.yourgame.launcher namespace "com.yourgame.packagename" // 保留你原有的其他配置,比如compileSdk、defaultConfig等 compileSdk 34 defaultConfig { // applicationId可以和namespace保持一致,也可单独设置,按需调整 applicationId "com.yourgame.packagename" minSdk 21 targetSdk 34 // ...其他原有配置 } // ...其他android块内的配置内容 }
额外注意事项
- 如果
AndroidManifest.xml里还保留着package属性,可以保留但AGP会优先使用build.gradle中的namespace,建议后续移除Manifest中的package属性避免冲突 - 配置完成后,点击VS中的Gradle同步按钮,确保配置生效
- 若同步后仍有问题,执行
./gradlew clean清理构建缓存后重新构建
内容的提问来源于stack exchange,提问作者HologramMaster
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