You need to enable JavaScript to run this app.
优惠活动
大模型
产品
解决方案
定价
更多

Unreal Engine 5.3.2 Localization Dashboard无法正常工作求助

UE本地化编译成功但翻译不生效的排查方案

核心怀疑点:Loading Policy无法修改为非Never值

如果Loading Policy显示为Never且无法修改,先检查项目配置文件:

  1. 打开项目根目录下的Config/DefaultGame.ini或DefaultEngine.ini
  2. 查找是否存在类似如下配置:
[Internationalization]
LoadingPolicy=Never
  1. 将其修改为LoadingPolicy=Localized或LoadingPolicy=Required,保存后重启编辑器,再查看Localization Dashboard的Loading Policy是否可修改

其他必查项

  • 确认Widget文本绑定正确:所有需要本地化的文本必须绑定到本地化系统的Key(在文本编辑框中选择Localize Text,指定命名空间和Key),不能直接输入静态文本
  • 验证编译资源完整性:检查Content/Localization/[你的项目名]目录下,对应目标语言的Manifest和Archive文件是否存在,且文件内包含你添加的翻译条目
  • 编辑器语言切换需重启:在Edit > Editor Preferences > General > Localization中切换目标语言后,必须重启编辑器才能生效,不要直接在Widget预览中切换后立即测试
  • 项目本地化配置检查:进入Project Settings > Localization > Localization Settings,确认目标语言已添加到Cultures To Localize列表中,且Native Culture设置为项目的原始语言
  • 清理缓存重新编译:删除项目的Saved和Intermediate文件夹,然后重新执行批量编译本地化操作,避免缓存导致的资源不更新

相关截图

Localization Dashboard界面截图
Localization Dashboard另一部分截图
Widget预览语言设置截图

内容的提问来源于stack exchange,提问作者Gabriel Tomé Pires

相关产品推荐
方舟 Agent Plan

超全模态模型 × Harness 升级,最新支持 Deepseek-V4.1-Flash、GLM-5.3 系列、Doubao-Seedream-5.0-pro、Kimi-K3 (部分), 限时 9.9 元起

最近更新时间:2026.07.05 00:26:05