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Unity添加NavMeshAgent组件后avocado-bone对象平躺问题求助

问题:添加NavMeshAgent后牛油果预制体姿态异常
  • 我是Unity和Stack Overflow的新手,若信息提供不足提前致歉。
  • 正在制作个人Unity项目,目标是创建牛油果形状的基础漫游AI,实现地图随机移动。
  • 项目导入了FBX格式的avocado-bone预制体,未添加NavMeshAgent组件时,对象能按预期站立;添加组件后,对象出现平躺的异常问题。
  • 相关截图:
    • avocado预制体
    • avocado-bone预期姿态
    • 添加NavMeshAgent后的姿态

内容的提问来源于stack exchange,提问作者Playfuldev

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最近更新时间:2026.07.05 00:24:51