Unity添加NavMeshAgent组件后avocado-bone对象平躺问题求助
- 我是Unity和Stack Overflow的新手,若信息提供不足提前致歉。
- 正在制作个人Unity项目,目标是创建牛油果形状的基础漫游AI,实现地图随机移动。
- 项目导入了FBX格式的
avocado-bone预制体,未添加NavMeshAgent组件时,对象能按预期站立;添加组件后,对象出现平躺的异常问题。 - 相关截图:
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Playfuldev
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