Unity 2019.4.28f1中Sprite创建时基础形状不显示问题求助
解决Unity 2019.4.28f1 2D项目鼠标悬停Sprite无基础形状显示问题
- 检查Gizmos开关:在Scene视图右上角,确保Gizmos按钮处于开启状态,并且下拉菜单里勾选了对应碰撞体(如Box Collider 2D、Capsule Collider 2D)的显示选项。
- 确认Sprite已添加碰撞体组件:选中场景里的Sprite对象,在Inspector面板查看是否挂载了
Box Collider 2D或其他对应形状的碰撞体组件——没有的话手动添加一个,鼠标悬停才会显示碰撞体的形状预览。 - 调整Scene视图显示模式:点击Scene视图顶部的2D按钮切换到2D视角,避免3D视角下碰撞体形状被遮挡或显示异常。
- 重置编辑器布局:点击Unity顶部菜单栏
Window > Layouts > Reset to Default,排除布局错乱导致的显示问题。 - 修复Unity安装:因为是直接官网安装而非Unity Hub,可找到安装目录下的
Unity.exe,右键选择以管理员身份运行,然后通过顶部菜单栏Help > Repair Installation修复可能损坏的编辑器文件。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Shubh Agrawal
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