C++中指向typeid运算符返回值的指针是否始终有效?
关于typeid返回值指针有效性的确认
我认为&typeid(T)得到的指针始终有效,比如&typeid(int)在编译阶段就已确定,不会因为离开任何作用域而失效。
示例
如果我的假设成立,以下代码不应触发未定义行为(至少在我的测试环境中能正常运行):
int main() { const std::type_info* pType = nullptr; { pType = &typeid(int); } std::cout << pType->name() << std::endl; }
我的目标
假设我定义了如下MyTest类:
struct MyTest { const std::type_info* pType; MyTest(const std::type_info& type) : pType(&type) {} void printType() { std::cout << pType->name() << std::endl; } };
那么下面这段代码同样不会产生未定义行为——哪怕MyTest构造函数的参数看起来是“局部”的:
int main() { MyTest myTest(typeid(double)); myTest.printType(); }
我知道有另一篇讨论聚焦于能否通过比较typeid返回值的指针来判断类型是否一致,但这不是我当前的问题。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者cockatiel
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