更新Intel UHD显卡驱动后Godot打开3D场景即崩溃求助
Intel UHD Graphics驱动更新后Godot 3D场景编辑崩溃(VK_ERROR_DEVICE_LOST)
更新Intel UHD Graphics驱动后,使用Godot编辑3D场景一段时间后程序会直接崩溃,控制台日志显示错误:
ERROR: Vulkan: Cannot submit graphics queue. Error code: VK_ERROR_DEVICE_LOST
该错误有时重复3次,有时会持续输出直到关闭程序。
最初使用Godot v4.1.2时,打开项目还会伴随blend文件警告与OpenGL(v3.0)无效缓存管线警告,随后崩溃。
已尝试以下操作但均未解决问题:
- 将Godot升级至v4.2并更新项目版本——无效,问题依旧
- 禁用OpenGL仅使用Vulkan,同时启用一项默认关闭的文本渲染功能——问题恶化,加载3D场景即崩溃,新建项目也出现相同情况
- 回滚显卡驱动至之前正常版本——无任何变化
- 禁用blend文件导入——与预期一致,无效果
当前状态:
目前已无警告,但编辑3D场景仅3秒就会触发崩溃;新建项目因默认渲染3D场景,同样会崩溃并伴随blend文件警告。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者send help please
相关产品推荐
相关产品推荐

