Unity中如何检测碰撞的GameObject并实现不同鸟类的差异化计分?
搞定Unity击中不同鸟类加不同分的问题
嘿,兄弟,我来帮你解决这个问题!先给你捋清楚两个关键点:为啥会报错,还有更省心的实现方法。
首先,你报错的原因
你写的if(other.gameObject = bird1)这里犯了个小错误:用了赋值运算符=,而不是比较运算符==。=是把bird1的值塞给other.gameObject,但gameObject是只读属性(不能被赋值),所以Unity就报错啦。
把所有的=改成==,这个错误就会消失:
void OnTriggerEnter(Collider other) { if(other.gameObject == bird1) { // 这里改成== Destroy(other.gameObject); player.GetComponent<PlayerController>().score += 1; } else if(other.gameObject == bird2) { // 这里也改成== Destroy(other.gameObject); player.GetComponent<PlayerController>().score += 2; } else if(other.gameObject == bird3) { // 还有这里 Destroy(other.gameObject); player.GetComponent<PlayerController>().score += 3; } }
不过这个方法虽然能跑,但有个问题:以后要是加第4只、第5只鸟,你得一直加else if,代码会越来越乱。下面给你两个更灵活的办法,新手也能轻松上手。
方法1:用「标签(Tag)」区分鸟类
这个方法不用提前找鸟的GameObject,直接靠标签判断:
- 先给每只鸟设置不同的标签:
- 选中Bird1,在Inspector面板的Tag下拉框里选「Add Tag」,新建标签比如
Bird1 - 同理给Bird2设
Bird2,Bird3设Bird3
- 选中Bird1,在Inspector面板的Tag下拉框里选「Add Tag」,新建标签比如
- 修改你的碰撞代码:
void OnTriggerEnter(Collider other) { // 先拿到玩家的分数组件,避免重复调用GetComponent,省点性能 var playerScore = player.GetComponent<PlayerController>(); // 用CompareTag比直接写other.tag == "Bird1"更高效,还不容易写错 if (other.CompareTag("Bird1")) { Destroy(other.gameObject); playerScore.score += 1; } else if (other.CompareTag("Bird2")) { Destroy(other.gameObject); playerScore.score += 2; } else if (other.CompareTag("Bird3")) { Destroy(other.gameObject); playerScore.score += 3; } }
方法2:给鸟类加「自定义分数脚本」(最推荐!)
这个方法最灵活,以后加新鸟完全不用改碰撞代码,只需要给新鸟拖个脚本设分数就行:
- 新建一个C#脚本,命名为
BirdScore,代码如下:
using UnityEngine; public class BirdScore : MonoBehaviour { // 这个变量可以在Inspector面板里直接改,给每只鸟设对应的分数 public int scoreValue; }
- 把这个脚本分别拖给Bird1、Bird2、Bird3:
- 选中Bird1,在Inspector里找到
BirdScore组件,把scoreValue设为1 - Bird2设为2,Bird3设为3
- 选中Bird1,在Inspector里找到
- 修改你的碰撞代码:
void OnTriggerEnter(Collider other) { // 检查碰撞的物体有没有BirdScore组件 BirdScore birdScore = other.GetComponent<BirdScore>(); // 如果有,说明是我们要的鸟类,就加分销毁 if (birdScore != null) { Destroy(other.gameObject); player.GetComponent<PlayerController>().score += birdScore.scoreValue; } }
以后你加第4只鸟,只要拖这个脚本,把scoreValue设成你想要的数(比如5),代码完全不用改,是不是超级省心?
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Business Cactus
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