基于TensorFlow的神经网络进化算法实现遇瓶颈(井字棋任务)
井字棋进化算法神经网络训练停滞问题分析
问题背景
尝试用TensorFlow和Keras实现基于进化算法的神经网络训练来完成井字棋任务,但模型初期有提升后很快陷入停滞。模型架构包含位置嵌入(positional embedding)、两个Transformer Block(第一个由Attention层+Dense层组成,第二个由Attention层+LSTM组成),均使用因果掩码,最终通过Dense层输出落子概率分布。
算法流程:
- 初始化两个同架构模型,父模型保存为.h5文件,接收一维编码棋盘(0=玩家1位置,1=空位,2=对手位置)做预测。
- 每轮结束后:有胜者则保存其参数,基于惩罚分数随机调整生成新对手;平局或步数超20则训练两个模型。
当前使用的权重调整代码如下:
def training(model, penalization): # Variable initialization aleatory_value = tf.random.normal(shape=(1,), mean=0, stddev=3.0) learning_rate = 0.025 if penalization <= 1: learning_rate = 0.0025 aleatory_value = tf.random.normal(shape=(1,), mean=0, stddev=1.0) if penalization >= 2: learning_rate = 0.4 aleatory_value = tf.random.normal(shape=(1,), mean=0, stddev=3.0) # Generate a random decimal value between -3.0 and 3.0 with 4 decimal places of precision penalty = tf.cast(penalization, tf.float32) # Convert the penalty to float32 for layer in model.layers: if isinstance(layer, tf.keras.layers.Dense): for neuron in layer.weights: current_weight = neuron.numpy() adjusted_weight = current_weight * (1 - learning_rate * penalty) + learning_rate * aleatory_value neuron.assign(adjusted_weight) model.save("model1.h5")
核心问题分析
1. 权重调整逻辑缺陷
- 全局单一随机扰动:所有Dense层的所有神经元都使用同一个
aleatory_value,会导致权重向同质化方向更新,直接破坏模型的特征表达能力,模型很快失去多样性,陷入局部最优。 - 学习率与惩罚的不合理耦合:当
penalization >=2时,learning_rate=0.4,计算1 - learning_rate * penalty会得到负数(比如penalty=3时,1-1.2=-0.2),负数会导致权重反向大幅突变,模型稳定性完全丧失,训练后期的更新都是无效噪声。 - 仅调整Dense层:忽略了位置嵌入、Attention、LSTM这些对井字棋任务至关重要的层——井字棋核心是位置关系和序列落子逻辑,这些层不更新,模型的核心能力根本无法进化。
2. 进化策略过于简单
- 仅保留胜者+随机调整的方式缺乏精英保留和交叉操作,很容易丢失优质权重组合,快速陷入局部最优。
- 平局时“训练两个模型”的逻辑没有明确的奖励信号,相当于无目标的随机更新,反而会打乱模型已学到的能力。
- 惩罚机制与权重调整的关联生硬,没有将“选择已占格子”这类错误直接映射到对应权重的惩罚,调整方向完全无针对性。
3. 模型架构过度复杂
井字棋是状态空间极小的简单任务,叠加两个带因果掩码的Transformer Block+LSTM属于过度设计,模型参数过多,进化算法很难在有限的迭代中探索到有效权重组合,反而容易过拟合到随机噪声。
改进建议
精细化权重调整
- 给每个神经元生成独立的随机扰动,替换全局单一的
aleatory_value,比如aleatory_value = tf.random.normal(shape=neuron.shape, mean=0, stddev=...)。 - 重构权重更新公式,避免权重反向:比如改为
adjusted_weight = current_weight + learning_rate * aleatory_value * (1 / penalty if penalty > 0 else 1),让惩罚仅控制扰动幅度,而非反向修改权重。
- 给每个神经元生成独立的随机扰动,替换全局单一的
覆盖所有可训练层
- 去掉层类型判断,对所有包含可训练权重的层(包括位置嵌入、Attention、LSTM、Dense)进行权重更新,确保模型整体进化。
优化进化策略
- 引入精英保留:每轮保留前2-3个最优模型,作为后续迭代的父代。
- 增加交叉操作:将两个获胜模型的权重按比例混合(比如各取50%)生成后代模型,丰富种群多样性。
- 明确奖励信号:胜者权重保留+小幅度随机扰动,败者权重向胜者权重靠近(比如
败者权重 = 败者权重 * 0.8 + 胜者权重 * 0.2 + 小扰动),平局时仅给模型施加极小幅度的扰动,避免无效更新。
简化模型架构
- 先尝试简单架构:比如MLP(3层Dense)+ 位置嵌入,或者单Transformer Block,验证进化策略有效后再逐步复杂化。
优化惩罚机制
- 将惩罚分数与模型的错误输出直接挂钩:比如模型预测已占格子的概率越高,惩罚分数越高,权重调整时对应输出神经元的扰动幅度越大,让惩罚更有针对性。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者darth momin
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