使用Vulkan渲染到纹理导致画面移动出现抖动问题
Vulkan渲染到独立Framebuffer画面抖动问题
效果对比
- 直接渲染到主窗口:

- 渲染到独立Framebuffer并通过ImGui展示:

问题现象
使用Vulkan渲染到主窗口视口时,画面移动流畅符合预期;但渲染到独立framebuffer后,画面移动出现明显抖动。
相关实现细节
创建该独立framebuffer时,会生成以下资源:
- 新的render pass
- 新的command pool与command buffers
- 新的深度和颜色附件图像
- 新的framebuffers
- texture sampler
最终通过ImGui_ImplVulkan_AddTexture将图像添加到ImGui中进行展示。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者bquack-l
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