Unity中TMP字体资产转换器无法转换.ttf字体,字符显示随机星形求助
Unity自定义字体显示随机星形的修复方案
先检查字体本身的问题
用系统自带的字体查看工具(Windows字体预览、Mac Font Book)打开你的自定义字体,逐个确认字符的字形是否正确。如果字体文件里的字符本来就是星形,那得回到字体制作环节,重新导出(导出时要确保字符映射正确,包含所有需要的字形)。重置TMP字体资产
删除当前字体对应的TMP资产文件(同目录下的.asset文件),右键点击字体文件,选Create > Text Mesh Pro > Font Asset,在配置窗口里:- 确认
Character Set选对(自定义字符就选Custom Characters并输入需要的字符,或者用Unicode Range指定范围) - 取消再重新勾选
Include Font Data,强制读取原始字体数据 - 点击
Generate Font Asset生成新资产
- 确认
清理缓存与重置导入设置
- 选中字体文件,在Inspector点
Reimport,选Reimport All - 打开
Edit > Preferences > Cache Server,点击Clear Cache后重启Unity - 检查字体导入设置:
Rendering Mode设为SDF或Bitmap(别选Vector,很多自定义字体对这个模式支持不好),Font Size设为24-48之间的数值
- 选中字体文件,在Inspector点
排查项目全局冲突
- 暂时禁用项目里自定义的TMP相关脚本或插件,测试是否是它们干扰了字体渲染
- 新建空白场景,只放一个TMP Text组件用你的字体,排除场景内其他元素的影响
- 试试切换Unity LTS版本(比如2022.3.x),部分新版Unity对自定义字体的支持可能存在bug
内容的提问来源于stack exchange,提问作者TroiDev
相关产品推荐
相关产品推荐

