Unity 2022.3 Animator无法完整预览两段动画片段咨询
Unity 2022.3 Animator 动画预览问题处理
白线时长的确认
箭头所指白线的长度就是动画预览的总时长范围,如果两段动画的总时长超过这个范围,预览到白线末端就会停止播放。
完整预览两段动画的方案
- 手动拉长预览时长:直接拖动白线最右侧的滑块,将时长调整至两段动画总时长之和,确保覆盖两段动画的完整播放周期。
- 检查状态过渡设置:确认两个动画状态间的过渡是否正确设置,比如是否勾选了Has Exit Time。若Exit Time设置过早,会导致第二段动画未播放完成就被中断,可将Exit Time调整为第一段动画的时长占比(例如第一段动画2秒,总预览时长5秒的话,Exit Time设为0.4),或取消Has Exit Time改用参数触发过渡。
- 核对动画片段属性:检查第二段动画的Loop Time选项,若不需要循环需关闭该选项,避免过渡逻辑冲突;若需要循环,确保预览时长足够覆盖至少一次完整循环。
- 自动适配预览范围:右键点击时间轴空白区域,选择
Fit to Window或Fit to Selected,让白线自动适配所有动画片段的总时长。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者gyse
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