You need to enable JavaScript to run this app.
优惠活动
大模型
产品
解决方案
定价
更多

如何通过Roblox Studio脚本或动画编辑器调整Dummy上焊接剑的位置

如何调整Roblox Dummy角色焊接剑的位置实现双手握剑

方法一:动画编辑器可视化调整(无需代码)

  • 打开Roblox Studio,选中目标Dummy,在「视图」标签页打开动画编辑器
  • 在编辑器中选中剑的焊接约束(WeldConstraint或Motor6D,看你用的绑定方式)
  • 添加关键帧后,在属性面板修改剑的CFrame属性:
    • 向左移动就调小X轴数值(比如从0改成-0.4,具体数值根据模型大小微调)
    • 同时可以微调Y/Z轴,让剑刚好贴合另一只手的位置
  • 保存动画后让Dummy播放,剑的位置就会固定为双手握持状态

方法二:脚本动态调整

如果需要在游戏运行时调整或批量处理,用Lua脚本:

  • 在ServerScriptService或Dummy父级新建脚本,示例代码:
-- 替换成你的Dummy和剑的实际路径
local dummy = game.Workspace.Dummy
local sword = dummy:FindFirstChild("Sword")
local weld = sword:FindFirstChildOfClass("WeldConstraint")

if weld and sword then
    -- 向左偏移X轴,数值按需调整
    local offsetCFrame = CFrame.new(-0.5, 0, 0)
    weld.C0 = weld.C0 * offsetCFrame
end
  • 要是用的是Motor6D(骨骼绑定常用),直接修改它的C0或C1属性即可,逻辑相同

新手提示

  • 调整数值时可以小幅度修改,实时预览效果
  • 若剑绑定在右手骨骼,X轴负数对应向左移动;绑定其他部位时按需调整坐标轴
  • 动画编辑器适合固定姿态,脚本适合动态调整场景

内容的提问来源于stack exchange,提问作者robo

相关产品推荐
方舟 Agent Plan

超全模态模型 × Harness 升级,最新支持 Deepseek-V4.1-Flash、GLM-5.3 系列、Doubao-Seedream-5.0-pro、Kimi-K3 (部分), 限时 9.9 元起

最近更新时间:2026.07.01 11:57:20