CSS Blur filter与Context2D.filter的高性能替代方案问询
高性能模糊方案替代探索
背景
我们需要对画布持续应用模糊效果:画布上有500个平面2D形状通过requestAnimationFrame随机移动,且形状会不断变化——无法在初始帧将其模糊为位图后直接移动模糊版本。当前假设CSS Blur filter和Context2D.filter不可用,希望找到更具性能优势的替代方案,而非适用于所有场景的完美方法。
已关注的探索方向
我已经发现基于WebGL、自定义着色器和Three.js后处理实现模糊的方向,包括:
- 基于着色器的动态模糊实现(适配动态内容)
- 支持多种模糊类型的着色器方案
- Three.js原生后处理模糊流程
- 第三方postprocessing库的模糊实现
核心疑问
- 上述WebGL/着色器/Three.js方向是否确实比禁用的方案性能更优?
- 还有哪些值得探索的高性能模糊实现方法?
目标设备:2024年主流桌面电脑,使用新版Chrome、Firefox或Safari浏览器
内容的提问来源于stack exchange,提问作者AnnaGino
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