如何获取Bevy/Rapier3D中Collider的计算质量?
如何获取Bevy Rapier3D中凸分解碰撞体的计算质量?
我使用bevy_rapier3d为Mesh创建了基于ConvexDecomposition的Collider,请问如何获取Rapier为该碰撞体计算出的质量?我的代码示例如下:
fn asset_loaded( mut commands: Commands, my_object: Query<(Entity, &Handle<Mesh>), With<MyObjectMarker>>, meshes: Res<Assets<Mesh>>, asset_server: Res<AssetServer>, loaded: Local<bool>, ){ if *loaded{ return; } let (my_entity, my_mesh) = my_object.single(); if asset_server.load_state(my_mesh) != LoadState::Loaded { return; } let collider = Collider::from_bevy_mesh( meshes.get(my_mesh).unwrap(), &ComputedColliderShape::ConvexDecomposition(VHACDParameters::default()), ).unwrap(); // ??: how can i get the computed mass of the object here? commands.get_entity(my_entity).unwrap().insert(collider); *loaded = true; }
解决方案
Rapier的Collider本身不直接存储质量值,质量是通过碰撞体形状参数 + 密度计算得出的。默认密度为1.0,你可以通过以下步骤获取计算后的质量:
- 调用
Collider::mass_properties方法并传入密度值(使用默认密度则传1.0),得到包含质量、转动惯量等信息的MassProperties结构体。 - 从
MassProperties中提取mass字段,即可得到碰撞体的计算质量。
修改后的代码示例:
fn asset_loaded( mut commands: Commands, my_object: Query<(Entity, &Handle<Mesh>), With<MyObjectMarker>>, meshes: Res<Assets<Mesh>>, asset_server: Res<AssetServer>, loaded: Local<bool>, ){ if *loaded{ return; } let (my_entity, my_mesh) = my_object.single(); if asset_server.load_state(my_mesh) != LoadState::Loaded { return; } let collider = Collider::from_bevy_mesh( meshes.get(my_mesh).unwrap(), &ComputedColliderShape::ConvexDecomposition(VHACDParameters::default()), ).unwrap(); // 获取计算后的质量(使用默认密度1.0) let density = 1.0; let mass_properties = collider.mass_properties(density); let computed_mass = mass_properties.mass; // 可在此处打印或使用质量值 println!("Computed mass: {}", computed_mass); commands.get_entity(my_entity).unwrap().insert(collider); *loaded = true; }
如果需要自定义密度,只需修改density变量的值,Rapier会自动重新计算对应的质量。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者ChrisB
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