如何让LineRenderer仅记录网格位置?FlowFree类游戏拖拽画线问题
问题分析与解决方案
你的代码核心问题在于每帧Update都会重复触发网格点添加逻辑,且没有做重复点的过滤,导致LineRenderer位置无限增加,同时实时鼠标位置覆盖了刚添加的网格点,完全没达到吸附记录的效果。
关键问题点
- 只要鼠标停在某个网格点的距离范围内,每帧都会执行
dragCount +=1,无限增加位置数量 - 最后一行的
line.SetPosition(dragCount -1, mousePosition)会直接覆盖刚添加的网格点位置 - 没有记录已选中的网格点,同一个点会被重复添加
修改后的代码实现
首先在类中添加几个辅助变量:
private List<Vector3> selectedGridPoints = new List<Vector3>(); // 存储已选中的网格点 private Vector3 currentSnapPoint; // 当前鼠标吸附的网格点
然后替换Update中的逻辑:
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero, Mathf.Infinity); if (hit.collider != null && hit.collider.tag == "Dot") { isDragging = true; // 初始化新线条 selectedGridPoints.Clear(); selectedGridPoints.Add(hit.collider.transform.position); currentSnapPoint = hit.collider.transform.position; line.positionCount = selectedGridPoints.Count; line.SetPosition(0, selectedGridPoints[0]); } } if (Input.GetMouseButton(0) && isDragging) { Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); mousePos.z = 0f; // 查找离鼠标最近的网格点 Vector3 closestGridPoint = currentSnapPoint; float minDistance = float.MaxValue; foreach (Vector3 target in pos) { float dist = Vector3.Distance(mousePos, target); if (dist < minDistance) { minDistance = dist; closestGridPoint = target; } } // 仅当切换到新的未选中网格点时,才添加到线条中 if (closestGridPoint != currentSnapPoint && !selectedGridPoints.Contains(closestGridPoint)) { selectedGridPoints.Add(closestGridPoint); currentSnapPoint = closestGridPoint; // 更新LineRenderer的固定网格点位置 line.positionCount = selectedGridPoints.Count; for (int i = 0; i < selectedGridPoints.Count; i++) { line.SetPosition(i, selectedGridPoints[i]); } } // 实时显示鼠标到最后一个网格点的拖拽线条(可选:若要完全吸附,可替换为currentSnapPoint) line.positionCount = selectedGridPoints.Count + 1; line.SetPosition(selectedGridPoints.Count, mousePos); } if (Input.GetMouseButtonUp(0) && isDragging) { isDragging = false; // 结束拖拽后,移除临时拖拽点,只保留选中的网格点 line.positionCount = selectedGridPoints.Count; // 只有起点的话清空线条 if (line.positionCount <= 1) { line.positionCount = 0; selectedGridPoints.Clear(); } }
核心优化点
- 用
selectedGridPoints列表记录所有已选中的网格点,彻底避免重复添加 - 仅当鼠标切换到新的未选中网格点时,才增加LineRenderer的位置数量
- 拖拽过程中保留临时的鼠标位置线条,结束拖拽后自动截断为仅网格点连接的线条
- 移除了原代码中每帧触发的无限自增逻辑,改为按需添加位置
内容的提问来源于stack exchange,提问作者DGoat
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