如何让Verse代码中蹲伏隐身功能仅对3类角色生效?
解决方案
要实现仅3类角色(队伍ID为3的玩家)蹲伏时隐身,你需要在代码中加入玩家队伍判断,具体修改步骤如下:
- 首先添加
/Fortnite.com/Players模块引用,用于获取玩家的队伍信息:
using { /Fortnite.com/Players }
- 核心修改点:在处理蹲伏事件前,先验证玩家的队伍ID是否为3。你可以选择两种方式实现:
方式一:订阅事件时过滤(更高效)
在HandleSpawnEvent中,先判断玩家队伍是否为3,符合条件再订阅蹲伏事件:
HandleSpawnEvent ( Agent : Agent) : void = if (Player :+ Agent.GetPlayer[]): if (Player.Team == 3): if (FortCharacter :+ Player.GetFortCharacter[]): FortCharacter.CrouchedEvent().Subscribe(GoInvisibleOnCrouch)
方式二:蹲伏事件触发时判断
如果需要保留所有玩家的蹲伏事件订阅,但仅对3类角色生效,可在GoInvisibleOnCrouch中加入队伍判断:
GoInvisibleOnCrouch( FortniteCharacter : fort_character, IsCrouched : Logic): void = if (Player :+ FortniteCharacter.GetPlayer[]): if (Player.Team == 3): if (IsCrouched?): FortniteCharacter.Hide() else: FortniteCharacter.Show()
修改后的完整代码
以下是整合方式一的完整代码(更推荐,减少不必要的事件订阅):
using { /Fortnite.com/Devices } using { /Verse.org/Simulation } using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics } using { /Fortnite.com/Characters } using { /Fortnite.com/Players } // 新增模块引用 go_invisible_device := class(creative_device): @editable Spawner :player_spawner_device = player_spawner_device{} HandleSpawnEvent ( Agent : Agent) : void = if (Player :+ Agent.GetPlayer[]): // 仅对队伍ID为3的玩家生效 if (Player.Team == 3): if (FortCharacter :+ Player.GetFortCharacter[]): FortCharacter.CrouchedEvent().Subscribe(GoInvisibleOnCrouch) GoInvisibleOnCrouch( FortniteCharacter : fort_character, IsCrouched : Logic): void = if (IsCrouched?): FortniteCharacter.Hide() else: FortniteCharacter.Show() OnBegin<Override>()<suspends>:void= Spawner.SpawnedEvent.Subscribe(HandleSpawnEvent)
说明
- 这里的“3类角色”默认指玩家队伍ID为3的角色,如果你所说的“3类”是其他角色分类(比如自定义角色类型),可以将判断条件替换为对应的属性检查(比如自定义的角色枚举值)。
- 方式一通过提前过滤,避免了给非目标玩家订阅事件,性能更优;方式二则更灵活,适合需要对所有玩家触发事件但仅执行部分逻辑的场景。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Valkyrie Draper
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