Unity Navmesh烘焙异常求助:替换为Terrain后出现问题
近期遇到Navmesh烘焙异常的情况,效果如图所示:
此前使用Box作为地面载体时一切正常,但切换为Terrain后问题出现。场景中还添加了约50-200个静态游戏对象(未在图中显示)。
以下是烘焙Agent的设置:
尽管地形大多平坦,我仍尝试调高Agent允许的坡度、修改Agent半径,但均未解决问题。同时我已确保所有可生成Navmesh的游戏对象都标记为Static和Navigation Static。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者CThomas
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