无法在Mac版Visual Studio中还原Unity项目的警告级别更改
解决VS for Mac中已过时警告无法从Silent还原为Warning的问题
一、检查VS for Mac的源代码分析规则设置
- 打开VS for Mac,点击顶部菜单「Visual Studio > Settings」进入偏好设置
- 依次展开「文本编辑器 > 源代码分析 > .NET Analyzers」
- 在规则搜索框输入
CS0618(这是.NET标记代码过时的警告代码),找到对应规则后,将其级别从「Silent」修改为「Warning」 - 确认设置并重启VS for Mac
二、检查Unity编辑器的警告配置
- 打开Unity,进入「编辑 > 项目设置 > 玩家」
- 切换到「其他设置」标签,在「配置」区域找到「显示过时API警告」,确保该选项处于勾选状态
- 进入「编辑 > 偏好设置 > 外部工具」,确认VS for Mac是当前默认的外部脚本编辑器,点击「重新生成项目文件」
三、检查项目的.csproj配置文件
- 找到Unity项目中对应脚本的.csproj文件(通常在项目根目录的
Library/CSharpProjects下,或Assets文件夹的Plugins目录中) - 用文本编辑器打开文件,查找是否存在
<NoWarn>CS0618</NoWarn>这类配置,若有则删除该行 - 保存文件后,重新打开VS for Mac加载项目
四、重置VS for Mac的工作区设置
- 关闭VS for Mac,找到项目根目录下的
.vsmacossettings文件 - 打开文件搜索
CS0618,找到对应的级别设置项,将其值改为Warning - 保存文件后重启VS for Mac
完成以上步骤后,打开使用NavMeshLocation的脚本,应该能看到过时代码下的波浪线,编译项目时IDE也会正常抛出警告。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者William B. Bennett
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