如何在Godot 4编辑器中设置类似Blender视口的照明效果?
Godot 4编辑器中优化网格视角显示的方法
方法1:调整编辑器光照模式
- 点击编辑器右上角视图控制区的光照设置下拉菜单(小太阳图标旁的箭头),选择固定方向光照或无阴影光照。这两种模式下,编辑器的光源方向不会随视角旋转而改变,能避免视角转到网格下方时出现过暗阴影,和Blender禁用world space lighting的效果类似。
方法2:切换显示模式
- 在3D视图左上角的显示模式菜单中,切换到线框或着色线框模式。这类模式不受光照影响,能直接清晰展示网格的拓扑结构,适合快速查看模型形状。
方法3:增强场景环境光(可选)
- 在场景中添加或选中
WorldEnvironment节点,在检查器面板里找到环境光选项,调高其强度。这会提升场景整体的基础亮度,缓解阴影区域过暗的问题,编辑器视图也会同步生效。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者cak3_lover
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