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Old School Runescape 1 tick Karambwan烹饪AHK脚本空格按住失效求助

Old School Runescape 1 Tick Karambwan烹饪AHK脚本问题解决

我想给Old School Runescape编写一款AHK脚本,实现1 Tick Karambwan烹饪功能——需要按住空格键后在A点与B点之间来回点击,但循环启动后按住空格键的操作无法生效,相关代码如下:

i := 0
Send {space down} ; 按住空格键
loop {
    i++
    RandomBezier(0, 0, xInv25, yInv25, "T325 RO") ; 移动并点击A点
    click
    RandomBezier(0, 0, xAltar, yAltar, "T325 RO") ; 移动并点击B点
    click

    if (i > 25) {
        break
    }
}

;Send {space Up}
exitapp 

问题原因

  1. 普通Send命令的模拟优先级较低,游戏可能屏蔽这类按键按住的模拟,或者后续的click操作干扰了空格键的状态识别。
  2. 未明确释放空格键(即使注释了释放代码,核心问题还是按键模拟的可靠性不足)。

解决方案

方案1:改用SendInput提升模拟稳定性

SendInput是AHK中优先级最高的输入模拟命令,能更稳定地被游戏捕获:

i := 0
SendInput {space down} ; 确保按键按住状态被系统正确识别
loop {
    i++
    RandomBezier(0, 0, xInv25, yInv25, "T325 RO") ; 移动并点击A点
    click
    RandomBezier(0, 0, xAltar, yAltar, "T325 RO") ; 移动并点击B点
    click

    if (i > 25) {
        break
    }
}
SendInput {space Up} ; 循环结束后释放空格键
exitapp 

方案2:调用系统API直接模拟按键(极端兼容场景)

如果游戏仍不识别SendInput,可以用Windows底层API实现按键模拟:

i := 0
; 模拟空格键按下(VK_SPACE的十六进制值为0x20)
DllCall("keybd_event", "UInt", 0x20, "UInt", 0, "UInt", 0, "Ptr", 0)
loop {
    i++
    RandomBezier(0, 0, xInv25, yInv25, "T325 RO")
    click
    RandomBezier(0, 0, xAltar, yAltar, "T325 RO")
    click

    if (i > 25) {
        break
    }
}
; 模拟空格键释放
DllCall("keybd_event", "UInt", 0x20, "UInt", 0, "UInt", 0x2, "Ptr", 0)
exitapp 

额外注意事项

  • 务必以管理员身份运行脚本,很多游戏会限制非管理员程序的输入权限。
  • 检查RandomBezier函数是否包含额外按键操作或焦点切换逻辑,这类操作可能干扰空格键的按住状态。
  • 排查时可先注释循环内的点击和移动代码,单独测试空格键按住是否生效,逐步定位问题点。

内容的提问来源于stack exchange,提问作者Leroy

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最近更新时间:2026.06.28 20:55:13