关于Microsoft Store中用户生成内容(UGC)判定与合规要求的咨询
Microsoft Store UGC政策相关问题解答
1. 用户生成并保存、分享的内容是否属于UGC?
根据Microsoft Store政策,用户通过你的应用自主创建、保存并分享的原创内容(比如文本、图片、自定义文档等)完全属于User Generated Content(UGC)——只要内容是终端用户独立创作的,而非应用预先内置或官方产出的,就符合UGC的定义范畴。
2. 用户通过线上/物理介质分享内容时,如何执行内容政策?
线上分享场景
- 必须在应用内搭建内容审核机制:优先通过自动过滤工具(关键词识别、敏感内容检测)拦截明显违规内容,同时设置人工复核通道,处理模糊或疑似违规的内容。
- 提供清晰的用户举报入口,允许其他用户举报违规分享的内容,且要在合理时限内完成举报处理并反馈结果。
- 在应用内的用户协议或使用指南中明确告知用户分享内容的合规要求,比如禁止传播暴力、色情、侵权类内容。
物理介质分享场景
- 虽然物理介质分享不经过应用的线上通道,但你仍需在应用内明确提示用户:通过该方式分享的内容同样需遵守Microsoft Store政策及当地法律法规,不得传播违规内容。
- 保留对违规用户的处置权限:若发现用户多次通过应用生成并传播违规内容(即使是物理介质方式),可限制其应用内的生成、分享功能。
3. 应用内访问自有/第三方网站下载内容查看,是否需遵循UGC政策?
分两种情况判断:
- 如果下载的是第三方网站的UGC内容(比如其他用户在该网站上传的内容),且你的应用允许用户在应用内查看、进一步分享这些内容,那么必须遵循UGC相关政策:搭建审核机制、设置举报通道,确保内容合规。
- 如果下载的是网站官方提供的非UGC内容(比如平台发布的正版文档、官方素材),且仅允许用户查看、不支持二次生成或分享,那么无需遵循UGC政策,但仍需确保这些内容本身符合Microsoft Store的整体内容规范。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者user1094779
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