修正IDA Pro中误识别的Sega Genesis(68000)游戏指令
问题描述
对比基于68000处理器的Sega Genesis游戏源码与IDA Pro反汇编版本时,发现IDA Pro的反汇编器对部分指令标记错误,导致反汇编代码无法编译。
相关十六进制代码为01 3C 00 1E 4E 75,正确指令应为:
btst d0, #%00011110 rts
源码中的对应函数:
Findhittype ;look for type of swing (forhand or backhand) ;input d0 = launch dir ;ouput beq forhand ; bne backhand neg d0 add facedir(a3),d0 and #7,d0 btst #3,attribute(a3) beq .1 btst d0,#%11110000 rts .1 btst d0,#%00011110 rts
IDA Pro识别的错误函数内容:
; ======S U B R O U T I N E===================================== ROM:0000C198 ; look for type of swing (forehand or backhand) ROM:0000C198 ; input d0 = launch dir ROM:0000C198 ROM:0000C198 Findhittype: ; CODE XREF: passmode+1B4↑p ROM:0000C198 ;ROM:0000C210↓p ROM:0000C198 neg.w d0 ROM:0000C19A add.w $54(a3),d0 ; facedir ROM:0000C19E andi.w #7,d0 ROM:0000C1A2 btst #3,4(a3) ; attribute bit 3 ROM:0000C1A8 beq.w loc_C1B2 ROM:0000C1AC d0 ROM:0000C1AE ROM:0000C1B2 ROM:0000C1B2 loc_C1B2: ; CODE XREF: Findhittype+10↑j ROM:0000C1B2 d0 ROM:0000C1B4 ori.b #$75,(a6)+ ; 'u' ROM:0000C1B4 ; End of function Findhittype
提问:是否有方法手动修正IDA Pro的指令识别错误?
手动修正方法
针对68000架构的指令识别错误,可按以下步骤操作:
清理错误识别内容
- 定位到错误指令所在地址(如示例中的
ROM:0000C1AC、ROM:0000C1B2、ROM:0000C1B4区域)。 - 选中错误的指令或无效数据(如
d0、ori.b #$75,(a6)+),按下快捷键U将其转换为未定义的字节数据。
- 定位到错误指令所在地址(如示例中的
重新解析正确指令
- 跳转到十六进制代码
01 3C 00 1E的起始地址(示例中为ROM:0000C1AC),选中该地址后按下快捷键C,IDA会重新将字节解析为68000指令,此时应正确识别为btst d0, #%00011110。 - 接着处理后续的
4E 75字节(对应地址ROM:0000C1B0),选中后按C,会被正确识别为rts指令。
- 跳转到十六进制代码
修复标签与函数边界
- 若
loc_C1B2标签需关联到修正后的btst指令开头,选中目标地址后按下快捷键N修改标签名称,或直接将标签拖拽到对应地址。 - 检查函数范围,确保
Findhittype函数结尾包含正确的rts指令。若函数边界错误,选中函数末尾的错误地址,按下Alt+P打开函数属性窗口,调整结束地址。
- 若
验证修正结果
- 对比十六进制代码与反汇编指令,确认
01 3C 00 1E对应btst d0, #%00011110,4E 75对应rts。 - 检查跳转逻辑(如
beq.w loc_C1B2)是否正确指向修正后的指令。
- 对比十六进制代码与反汇编指令,确认
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Chaos81
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