You need to enable JavaScript to run this app.
优惠活动
大模型
产品
解决方案
定价
更多

Unreal Engine 5.3:Projectile调用Actor Component接口失败求助

Unreal Engine 5.3蓝图接口通信问题
  • 正在学习Unreal Engine 5.3的蓝图通信,当前需实现抓钩功能:将Projectile蓝图中的位置数据传递给Actor Component,但通过接口实现通信时出现问题,无法从Actor Component调用数据。
  • 现有流程:第三人称角色通过输入生成并发射Projectile;Projectile碰撞时触发事件,获取碰撞Transform并存储为变量。
  • 已完成操作:创建名为Game data的接口,其中包含带GH_Hitlocation输入参数的Grapplehook Info函数;在Projectile和Actor Component的类设置中均添加了该接口,但无法调用Actor Component中的Grapplehook Info函数,预期调用接口后可完成数据传递,实际数据未成功传递。
  • 此前遇到的问题:Actor Component提示事件名称重复,从接口拖出的引脚仅为输入设置节点而非所需的输出节点,勾选「在编辑器中调用」选项后解决了名称重复问题。
  • 附3个蓝图的截图

内容的提问来源于stack exchange,提问作者Travis Behrendsen

相关产品推荐
方舟 Agent Plan

超全模态模型 × Harness 升级,最新支持 Deepseek-V4.1-Flash、GLM-5.3 系列、Doubao-Seedream-5.0-pro、Kimi-K3 (部分), 限时 9.9 元起

最近更新时间:2026.06.27 20:22:06