Unreal Engine 5.3:Projectile调用Actor Component接口失败求助
Unreal Engine 5.3蓝图接口通信问题
- 正在学习Unreal Engine 5.3的蓝图通信,当前需实现抓钩功能:将Projectile蓝图中的位置数据传递给Actor Component,但通过接口实现通信时出现问题,无法从Actor Component调用数据。
- 现有流程:第三人称角色通过输入生成并发射Projectile;Projectile碰撞时触发事件,获取碰撞Transform并存储为变量。
- 已完成操作:创建名为
Game data的接口,其中包含带GH_Hitlocation输入参数的Grapplehook Info函数;在Projectile和Actor Component的类设置中均添加了该接口,但无法调用Actor Component中的Grapplehook Info函数,预期调用接口后可完成数据传递,实际数据未成功传递。 - 此前遇到的问题:Actor Component提示事件名称重复,从接口拖出的引脚仅为输入设置节点而非所需的输出节点,勾选「在编辑器中调用」选项后解决了名称重复问题。
- 附3个蓝图的截图
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Travis Behrendsen
相关产品推荐
相关产品推荐

