Apple设备上线程组最大总线程数与GPU核心的疑问
关于Metal中
maxTotalThreadsPerThreadgroup的疑问解答 - 首先要明确:
MTLComputePipelineState.maxTotalThreadsPerThreadgroup不是设备可并行运行的总线程数,它代表的是单个线程组(threadgroup)允许包含的最大总线程数,这是Metal API层面设定的统一上限,和设备硬件的总并行能力是两个概念。 - 你看到Intel核显和M1设备返回值都是1024,是因为这个数值是Metal为跨设备兼容性设定的固定上限,不管是Intel核显还是Apple Silicon,单个线程组的总线程数最高就只能是1024,和新设备的硬件性能没有直接关联。
- 若想了解设备真正的并行线程能力,应该查看
MTLDevice的相关属性:比如maxThreadsPerExecutionUnit(每个执行单元支持的最大线程数)乘以executionUnits(设备的执行单元总数),这个乘积才能反映设备能同时运行的总线程数。M1的GPU拥有更多执行单元,实际总并行线程数远高于Intel核显,但这和单个线程组的上限互不影响。 - 在Metal编程中,你可以通过创建多个线程组来充分利用硬件资源,单个线程组的大小限制是为了保证调度效率和资源分配合理性——每个线程组会占用共享内存等硬件资源,过大的线程组反而会降低调度灵活性。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Michaelll
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