UE4.27plus启用ARKit插件后CodeSign Failed问题求助
解决UE4.27+启用ARKit后iOS打包签名错误的方案
1. 匹配证书类型与打包目标
- 打开发调试包:必须使用iOS Development Provisioning Profile,这类配置默认开启
get-task-allow(值为true),和ARKit启用后自动生成的权限配置匹配。 - 打发布/Ad Hoc包:必须使用iOS Distribution Provisioning Profile,此时
get-task-allow需设为false,否则会和发布证书的权限冲突。
2. 自定义Entitlements文件(核心解决步骤)
因为项目无xcworkspace,直接在Unreal内配置:
- 打开项目
Project Settings→Platforms→iOS→Build板块。 - 找到
Additional Entitlements,点击「添加」创建自定义权限文件(如CustomARKitEntitlements.entitlements)。 - 打开该文件,替换为以下内容(根据打包目标修改
get-task-allow的值):<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"> <plist version="1.0"> <dict> <!-- 保留ARKit必需权限 --> <key>com.apple.developer.arkit</key> <true/> <!-- 开发包设为true,发布包设为false --> <key>get-task-allow</key> <false/> </dict> </plist> - 保存后,确保Unreal的iOS Build设置已选中这个自定义文件。
3. 清理缓存避免旧配置干扰
- 关闭Unreal Editor,删除项目根目录下的
Intermediate、Saved文件夹。 - 重新打开项目并加载,再尝试打包。
4. 验证Apple开发者后台的配置
- 登录Apple Developer Portal,查看对应Provisioning Profile:
- 确认证书类型(Development/Distribution)与打包目标一致。
- 开发包需确保包含当前测试设备的UDID。
- 下载最新的配置文件,替换本地旧文件。
5. 校准Unreal打包设置
- 进入
Project Settings→Platforms→iOS→Packaging:- 确保
Build Configuration对应正确:开发包选Development,发布包选Shipping/Test。 - 关闭
Use Automatic Signing,手动指定匹配的Provisioning Profile Name和Signing Certificate。
- 确保
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Nitya Patel
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