Blender旋转工具仅旋转原点求助:无法制作螺旋桨旋转动画
解决螺旋桨旋转动画仅旋转原点的问题
- 切换到对象模式(编辑模式无法调整对象原点,必须切回对象模式操作),选中你的螺旋桨对象
- 检查是否误开了「仅影响原点」功能:按
Alt+O可以切换这个状态,确保它是关闭的(关闭后旋转工具才会带动整个对象) - 调整对象原点到螺旋桨的旋转中心:
- 快速调整:打开右侧「对象属性」面板(扳手图标),找到「原点」选项组,点击「原点到几何中心」,直接把原点移到螺旋桨的几何中心
- 精准调整:临时切到编辑模式,把3D游标移到你想要的旋转轴位置(比如螺旋桨的轴心点),切回对象模式后,点击「原点到3D游标」
- 设置旋转动画:
- 把时间滑块拉到第1帧,选中螺旋桨后按
I键,选择「旋转」插入初始关键帧 - 拉到目标结束帧(比如第100帧),将螺旋桨绕对应轴(比如Z轴)旋转360°,再次按
I键插入旋转关键帧 - 播放动画就能看到螺旋桨正常旋转了
- 把时间滑块拉到第1帧,选中螺旋桨后按
如果你的螺旋桨是多个独立对象组成的,先选中所有部件按Ctrl+J合并成单个对象,再按上述步骤操作。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者BogoBob273
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