Unity构建系统报错:foreach语句无公共实例问题求助
解决Unity中foreach语句的"does not contain public instance"错误
你的错误出在ghostifyModel方法里,原因很明确:GetComponentInChildren<T>()返回的是单个组件对象,而foreach循环需要遍历可枚举的集合(比如数组、列表),编译器因此报错。
修复方法
把GetComponentInChildren<T>()替换成GetComponentsInChildren<T>()(注意方法名末尾多了个s),这个方法会返回当前物体及其所有子物体中匹配类型的组件数组,刚好可以用foreach遍历。
修改后的ghostifyModel方法代码:
private void ghostifyModel(Transform modelParent, Material ghostMaterial = null) { if (ghostMaterial != null) { foreach(MeshRenderer meshRenderer in modelParent.GetComponentsInChildren<MeshRenderer>()) { meshRenderer.material = ghostMaterial; } } else { foreach (Collider modelColliders in modelParent.GetComponentsInChildren<Collider>()) { modelColliders.enabled = false; } } }
额外说明
GetComponentInChildren<T>():仅返回当前物体及其子物体中第一个匹配类型的组件GetComponentsInChildren<T>():返回当前物体及其子物体中所有匹配类型的组件组成的数组- 如果需要遍历包括禁用状态的组件,可以在方法里添加第二个参数
true,示例:modelParent.GetComponentsInChildren<MeshRenderer>(true)
内容的提问来源于stack exchange,提问作者durand coetzee
相关产品推荐
相关产品推荐

