如何在Ursina中隐藏Entities和Colliders界面?
隐藏Entities和Colliders工具栏的解决方案
- 你用
window.entities.enabled = False报错,核心原因是window.entities并非对应工具栏的正确引用,找不到目标对象才导致失效。 - 推荐两种可行方案:
- 可视化操作(无需代码):打开编辑器的布局设置面板,找到Entities和Colliders工具栏的对应选项,取消勾选即可完成隐藏,设置会自动保存。
- 代码方式:先通过正确的API获取工具栏实例,比如如果是Unity编辑器环境,可尝试用反射定位内部工具栏对象,再调用禁用方法。示例代码(仅作参考,需根据实际编辑器调整):
// 假设是Unity,通过反射获取Entities工具栏 var toolbarType = Type.GetType("Unity.Entities.EntitiesToolbar, Unity.Entities.Editor"); if (toolbarType != null) { var toolbarInstance = EditorWindow.GetWindow(toolbarType); toolbarInstance.Close(); // 或设置隐藏 toolbarInstance.Show(false); }
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Ethan
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