Godot 4.2.1跨场景实例无法通信的多玩家功能问题
Godot 4.2.1类象棋战争游戏跨实例通信异常问题求助
我正在使用Godot 4.2.1开发一款类象棋战争游戏,目前在开发多人游戏功能,以此来测试并推进核心游戏逻辑的完善。
当前遇到的问题:
- 运行两个
game_red实例或两个game_blue实例时,网络通信功能完全正常 - 同时运行
game_red和game_blue实例时,二者无法建立通信
经过初步排查,我认为问题大概率出在单例脚本networking.gd或者messages.gd中。
项目代码存储在mankki的WarGame仓库中,欢迎各位对代码提出任何批评建议,也希望能帮忙定位并解决这个跨实例通信的问题。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者M M
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