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在Hololens 2 Unity混合现实项目中集成Microsoft.Web.WebView2.Core的问题

针对Hololens2 Unity项目WebView语音滚动的问题解决方案

一、修复MRTK WebView预览版的JS执行问题

MRTK的WebView预览组件没有ExecuteScriptAsync方法,对应的正确JS执行API是EvaluateJavaScriptAsync,直接替换脚本中的方法即可解决CS1061错误。

  • 确保脚本挂载在包含WebView组件的GameObject上,且保留using Microsoft.MixedReality.WebView;命名空间引用。
  • 语音控制滚动的示例代码:
    using Microsoft.MixedReality.WebView;
    using UnityEngine;
    using System.Threading.Tasks;
    
    public class WebViewScrollHandler : MonoBehaviour
    {
        private WebView webView;
    
        void Start()
        {
            webView = GetComponent<WebView>();
        }
    
        // 绑定语音命令的向上滚动方法
        public async Task ScrollUp()
        {
            if (webView != null)
            {
                await webView.EvaluateJavaScriptAsync("window.scrollBy(0, -50);");
            }
        }
    
        // 绑定语音命令的向下滚动方法
        public async Task ScrollDown()
        {
            if (webView != null)
            {
                await webView.EvaluateJavaScriptAsync("window.scrollBy(0, 50);");
            }
        }
    }
    

二、在Unity中正确集成WebView2插件

Unity原生不支持直接通过NuGet添加WebView2包,需通过官方适配的Unity插件导入:

  1. 打开Unity的Package Manager,点击右上角的+按钮,选择Add package from git URL。
  2. 输入微软官方维护的WebView2 Unity插件Git仓库地址(可在微软Edge开发者专区查询到该公开仓库),等待包导入完成。
  3. 调整项目.NET版本:打开Player Settings > Other Settings > Configuration,将Scripting Runtime Version设置为.NET 4.x Equivalent,确保与WebView2兼容。
  4. WebView2需初始化完成后才能调用ExecuteScriptAsync,需监听初始化事件:
using Microsoft.Web.WebView2.Core;
using UnityEngine;
using System.Threading.Tasks;

public class WebView2ScrollHandler : MonoBehaviour
{
    private CoreWebView2 coreWebView2;
    // 拖拽场景中的WebView2组件到此处
    public WebView2 webView2;

    void Start()
    {
        webView2.CoreWebView2InitializationCompleted += OnWebView2Initialized;
    }

    private void OnWebView2Initialized(object sender, CoreWebView2InitializationCompletedEventArgs e)
    {
        if (e.IsSuccess)
        {
            coreWebView2 = webView2.CoreWebView2;
        }
    }

    public async Task ScrollUp()
    {
        if (coreWebView2 != null)
        {
            await coreWebView2.ExecuteScriptAsync("window.scrollBy(0, -50);");
        }
    }
}

三、关键配置与注意事项

  • Hololens2部署要求:在Player Settings中,将Target SDK设为Universal Windows Platform,Minimum SDK Version选择10.0.19041.0或更高版本(WebView2依赖该版本及以上的Windows SDK)。
  • 权限配置:在生成的Package.appxmanifest文件中,添加Internet (Client)权限,确保WebView可以正常加载网页内容。
  • 测试建议:优先部署到Hololens2实体设备上测试,Unity编辑器中的WebView预览可能存在兼容性问题。

内容的提问来源于stack exchange,提问作者alseny gueye

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最近更新时间:2026.06.26 05:55:29