如何用CppSharp实现C++调用带C++结构体参数的C#回调函数
解决C++调用C#回调时的CppSharp结构体参数问题
方案1:给生成的MyStruct添加公共转换方法
CppSharp生成的MyStruct内部已经有__CreateInstance(__Internal)方法,我们可以给它加一个公共静态方法,实现从__Internal到MyStruct的转换,这样就能在回调里正常访问结构体数据:
修改生成的MyStruct类,添加以下代码:
public static MyStruct FromInternal(__Internal internalStruct) { return __CreateInstance(internalStruct); }
然后调整C#回调代码:
[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)] public delegate void MyCallback(MyStruct.__Internal internalStruct); namespace Test { class Program { [DllImport("MyCppLibrary.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] public static extern void RegisterCallback(MyCallback callback); public static void MyFunction(MyStruct.__Internal internalStruct) { // 转换为可直接使用的MyStruct实例 using var myStruct = MyStruct.FromInternal(internalStruct); // 正常访问属性 Console.WriteLine($"a: {myStruct.A}, b: {myStruct.B}"); } static void Main(string[] args) { RegisterCallback(MyFunction); // 保持程序运行等待回调触发 Console.ReadKey(); } } }
这个方案既复用了CppSharp的封装逻辑,又不用反射就能访问结构体字段。
方案2:自定义公共结构体做中间层
如果不能修改CppSharp生成的代码,可以自己定义一个和C++结构体内存布局完全一致的公共结构体,作为回调参数,再手动映射到CppSharp的MyStruct:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Size = 8)] public struct MyPublicStruct { public float a; public float b; } [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)] public delegate void MyCallback(MyPublicStruct publicStruct); namespace Test { class Program { [DllImport("MyCppLibrary.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] public static extern void RegisterCallback(MyCallback callback); public static void MyFunction(MyPublicStruct publicStruct) { // 创建CppSharp的MyStruct并赋值 using var myStruct = new MyStruct(); myStruct.A = publicStruct.a; myStruct.B = publicStruct.b; // 使用结构体数据 Console.WriteLine($"a: {myStruct.A}, b: {myStruct.B}"); } static void Main(string[] args) { RegisterCallback(MyFunction); Console.ReadKey(); } } }
这个方案完全不需要修改生成代码,通过手动映射实现数据传递,适合受限于生成代码不可修改的场景。
方案3:调整CppSharp生成配置(根源解决)
如果还没固化生成代码,可以调整CppSharp的绑定配置,让它生成更适合反向互操作的结构体类型——直接生成值类型结构体,而非带IDisposable的包装类:
在CppSharp的绑定配置代码中添加:
public override void Configure(BindingContext context) { var module = context.GeneratedModules[0]; var myStruct = module.Types.First(t => t.Name == "MyStruct"); myStruct.GenerateValueType = true; // 其他绑定配置... }
这样生成的MyStruct会是直接对应C++结构体的struct,而非包装类,就能直接在回调里使用,无需额外转换。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Iwan
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