Godot 3.3.4中Vector3.move_toward失效,敌人无法向玩家移动
问题分析与修复方案
你的代码有两个关键错误,导致敌人无法移动:
错误1:调用了不存在的方法
你写的player.global_transform.move_toward是错误的,global_transform没有move_toward方法,你需要获取玩家的全局位置,应该用player.global_transform.origin。错误2:未正确赋值返回值
Vector3.move_toward()是纯函数,只会返回一个新的Vector3对象,不会直接修改原变量。你必须把返回值重新赋值给self.global_transform.origin才能让敌人位置更新。
另外,为了让移动速度不受帧率影响,建议乘以帧时间delta(在_process(delta)或_physics_process(delta)中调用时)。
正确的代码示例:
# 在_process或_physics_process函数内调用 self.global_transform.origin = self.global_transform.origin.move_toward( player.global_transform.origin, 32 * delta # 32为每秒移动的单位距离 )
如果用_physics_process处理移动(更适合物理相关的移动),代码逻辑一致,仅函数名不同。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者a fairy
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