You need to enable JavaScript to run this app.
优惠活动
大模型
产品
解决方案
定价
更多

Unreal Engine C++函数声明中的int32类型含义咨询

关于Unreal Engine C++中函数前int32的解释

首先明确:int32是这个AddToInventory函数的返回值类型,和标准C++的函数声明规则完全一致,没有Unreal专属的特殊含义。

  • Unreal里的int32就是32位有符号整数,等价于标准C++里的int(在绝大多数平台上),是Unreal为了跨平台类型统一定义的别名。
  • 你能理解的那种不带int32的函数声明,其实是不规范的写法(现代C++已经不允许省略返回值类型了),如果是无返回值的函数,正确写法应该显式加void:
    void AddToInventory(AInventoryActor* ActorToAdd);
    

回到你的代码里,这个返回int32的AddToInventory,通常是用来返回操作结果的:比如返回添加物品后背包里的总数量,或者用整数表示操作状态(比如1表示添加成功,0表示失败,-1表示背包已满),具体要看函数的实现逻辑。

内容的提问来源于stack exchange,提问作者deado

相关产品推荐
方舟 Agent Plan

超全模态模型 × Harness 升级,最新支持 Deepseek-V4.1-Flash、GLM-5.3 系列、Doubao-Seedream-5.0-pro、Kimi-K3 (部分), 限时 9.9 元起

最近更新时间:2026.06.26 01:51:00