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如何从RectTransform组件获取所属的原始GameObject?

解决方法

你之前的错误在于GameObject不是组件类型,GetComponent<T>()只能获取挂载在对象上的组件,而GameObject是所有组件的宿主,不能用这个方法获取。

所有Unity组件(包括RectTransform)都自带gameObject属性,直接通过它就能拿到所属的原始GameObject,修改后的代码如下:

private void ShowGraph(RectTransform activeGraphContainer) {
    graphs.Clear();
    graphs.Add(activeGraphContainer.gameObject); // 这行是正确的写法

    //LABEL Y-AXIS -->
    float graphHeight = activeGraphContainer.sizeDelta.y;
    float graphWidth = activeGraphContainer.sizeDelta.x;
    // 后续操作...
}

这个改动不需要修改方法的参数,直接利用组件自带的属性就能实现需求,完全符合你的要求。

内容的提问来源于stack exchange,提问作者Xpired

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最近更新时间:2026.06.26 00:12:01