Unity URP编辑器场景与构建后场景显示不一致问题求助
URP场景在Unity编辑器与Build版本中显示效果不一致问题
我无法排查出URP场景在Unity编辑器与Build后的显示效果存在差异的原因。当前使用Unity 2022.3.15f1版本,已在MacOS和Windows 10平台测试过;升级至2022.3.24f1版本后,问题仍然存在。
已尝试的解决方案
- 将光照设置烘焙到场景中
- 从URP资源中移除SSAO
- 确认质量设置配置正确
- 升级Unity版本
- 应用反射探测器临时解决方案
- 更改着色器精度模型
尚未尝试的方案
- 降级Unity版本(尽量不想执行此操作)
- 修改后期处理设置
- 寻找有效的解决方案
相关截图
- Editor中的场景截图:[编辑器内场景显示效果]
- Build后的场景截图:[构建后场景显示效果]
- 项目部分设置截图:[项目部分配置界面]
- URP资源设置截图:[URP资源配置界面]
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Will Lacey
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