如何在macOS通过Godot运行GitHub上的FaceDev代码编辑器
在macOS上运行GriddyCode编辑器的具体步骤
- 先确认Godot版本:必须装Godot 4.x系列的稳定版,这个项目基于Godot 4开发,旧版本大概率跑不起来。
- 拉取完整项目文件:别只下载单个文件,要把整个GriddyCode仓库的代码和资源都拉下来,缺了依赖资源肯定出问题。
- 调整macOS权限:
- 打开系统设置→隐私与安全性→完全磁盘访问,把Godot加进去,让它能正常读取项目文件。
- 如果打开Godot或项目时提示“无法打开”,去隐私与安全性的安全栏点“仍要打开”,输入密码确认即可。
- 导入项目:
- 打开Godot后选“导入”,找到你存项目的文件夹,选中里面的
project.godot文件完成导入,等资源加载完再进行后续操作。
- 打开Godot后选“导入”,找到你存项目的文件夹,选中里面的
- 适配macOS设置:
- 顶部菜单栏点Project→Project Settings,切换到Platforms→macOS标签:
- 把Window→Resizable打开,Window→Size设成1280x720这类合适的尺寸。
- Rendering→Renderer选Vulkan(Mac支持的话优先选,不支持就换Compatibility模式)。
- 找到项目的启动脚本(一般是
main.gd),检查有没有针对Windows的路径代码,把路径里的\换成/,或者用Godot自带的OS.get_executable_path()来获取正确路径,避免路径报错。
- 顶部菜单栏点Project→Project Settings,切换到Platforms→macOS标签:
- 运行项目:
- 点Godot顶部的播放按钮启动项目,如果还是出现你说的视频里的异常界面,打开底部的Output面板看报错信息:
- 要是提示资源缺失,重新拉取完整仓库文件;
- 要是权限报错,再去检查磁盘访问权限有没有开对。
- 点Godot顶部的播放按钮启动项目,如果还是出现你说的视频里的异常界面,打开底部的Output面板看报错信息:
内容的提问来源于stack exchange,提问作者The Silent Coder
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