如何用MRTK3为Hololens2(Unity2022)实现凝视触发文本显示
在Unity 2022 + MRTK3 + HoloLens2中实现凝视触发文本显示功能
一、项目基础配置
- 打开Unity 2022,创建3D URP项目(HoloLens开发推荐使用URP管线)
- 导入MRTK3:打开
Window > Package Manager,切换到Unity Registry,搜索并导入Mixed Reality Toolkit Foundation和Mixed Reality Toolkit Standard Assets - 运行MRTK配置向导:点击
Mixed Reality > Toolkit > Configure Project for MRTK,选择HoloLens 2作为目标设备,按照向导完成所有配置步骤
二、搭建场景元素
- 添加球体:右键场景层级面板 >
3D Object > Sphere,调整位置到视野前方(例如(0, 1, -2)),确保球体带有默认的Sphere Collider(必须有碰撞体才能接收凝视事件) - 添加提示文本:右键场景层级面板 >
3D Object > TextMeshPro - Text,调整文本内容和位置(放在球体附近),初始状态设置为禁用(取消勾选GameObject的激活框)
三、编写凝视触发脚本
创建一个C#脚本实现凝视计时逻辑:
- 在Project面板右键 >
Create > C# Script,命名为GazeTriggerText - 打开脚本,替换为以下代码:
using UnityEngine; using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input; using TMPro; public class GazeTriggerText : MonoBehaviour, IMixedRealityGazeHandler { [Header("凝视参数")] public float gazeThreshold = 3f; // 触发文本显示的凝视时长阈值 public GameObject targetText; // 要显示的文本对象 private float currentGazeDuration = 0f; private bool isGazingAtObject = false; void Start() { // 确保文本初始为隐藏状态 if (targetText != null) { targetText.SetActive(false); } } void Update() { if (isGazingAtObject) { currentGazeDuration += Time.deltaTime; // 达到阈值时显示文本 if (currentGazeDuration >= gazeThreshold) { if (targetText != null && !targetText.activeSelf) { targetText.SetActive(true); } // 停止计时避免重复触发 isGazingAtObject = false; } } } // 凝视进入物体时触发 public void OnGazeEntered(GazeEventData eventData) { isGazingAtObject = true; currentGazeDuration = 0f; // 重置计时 } // 凝视离开物体时触发 public void OnGazeExited(GazeEventData eventData) { isGazingAtObject = false; currentGazeDuration = 0f; } }
- 将脚本挂载到球体对象上,在Inspector面板中:
- 把之前创建的文本对象拖到
Target Text字段 - 根据需求调整
Gaze Threshold的数值(默认3秒)
- 把之前创建的文本对象拖到
四、配置MRTK输入系统
- 确保场景中存在
MixedRealityToolkit对象:如果没有,右键场景层级面板 >Mixed Reality > Add Mixed Reality Toolkit to Scene - 选中
MixedRealityToolkit对象,在Inspector的Input System标签下,确认Gaze Input处于启用状态 - 检查
Gaze Provider设置,确保Head Gaze Enabled为勾选状态(HoloLens 2的凝视基于头部追踪)
五、测试与部署
- 编辑器测试:点击Play按钮,按住Alt键拖动鼠标模拟头部转动,当光标(凝视点)停留在球体上超过阈值时间,文本会自动显示
- HoloLens 2部署:打开
File > Build Settings,切换平台到Universal Windows Platform,设置设备为HoloLens,点击Build生成UWP包后部署到设备
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Khushi Naik
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